Hoy descubrimos… Scape

- 6 cartas de reglamento (2 en inglés, 2 en francés, y 2 en español)
- 3 cartas de resumen de acciones
- 4 cartas de prisioneros de la RAF (ejercito de aviación británico)
- 4 cartas de prisioneros de la USAF (ejercito de aviación estadounidense)
- 1 carta de oficial alemán.
- 35 cartas de túnel (cartas con las letras S-C-A-P-E en el reverso)
- 2 jugadores: 1 miembro de la RAF y 1 miembro de la USAF
- 3 jugadores: 1 miembro de la RAF, 1 miembro de la USAF, y el general de las SS
- 4 jugadores: 2 miembros de la RAF y 2 miembros de la USAF
- 5 jugadores: 2 miembros de la RAF, 2 miembros de la USAF, y el general de las SS
- 6 jugadores: 3 miembros de la RAF y 3 miembros de la USAF
- 7 jugadores: 3 miembros de la RAF, 3 miembros de la USAF, y el general de las SS
- 8 jugadores: 4 miembros de la RAF y 4 miembros de la USAF
- 9 jugadores: 4 miembros de la RAF, 4 miembros de la USAF, y el general de las SS

- Acción: usa una de sus cartas de la mano por el lado de las acciones, haciendo que un jugador o todos, tengan que realizar la acción que describe la carta.
- Excavar túnel: usar una carta de las que tienes en la mano usando el lado de la letra en grande, para formar la palabra SCAPE. Si la letra ya estuviese en juego, se colocaría en su mazo. Si no, se pondría como letra nueva.
- Símbolo de dos cartas a izquierda o derecha: todos los jugadores deben pasar una carta de su mano dependiendo del sentido de la flecha que indique el dibujo de la carta
- Símbolo de dos cartas con una X encima: todos los jugadores deben descartarse una carta de su mano.
- Símbolo de flecha con una X encima: elimina una carta de túnel puesta en juego.
- Símbolo de lupa sobre carta de rol: nos permite mirar la identidad secreta de otro jugador.
- Símbolo de una lupa sobre dos cartas: permite poder ver dos cartas de túnel puestas en juego.
- Carta especial dos facciones: es una carta con las dos facciones y sirve para el recuento final.

- Que no se complete la palabra S-C-A-P-E: ganará el jugador cuyo rol sea el General de las SS.
- Al destapar las cartas de túnel en juego, exista alguna calavera (mirando la última carta de cada montón), también ganará el General de las SS.
- Al destapar las cartas de juego, solo hay cartas de RAF o de USAF. En este caso, se cuentan cuantos agentes hay de cada facción y gana el que tenga más agentes.
Opinión del juego:
Esta pequeña caja contiene un gran juego de estrategia en el solo se basta de cartas y mas cartas. No le hacen falta kilos de madera ni de troquelado para conferir esa angustia viendo que se comen a tu meeple o que una pila de cartón troquelado aumenta en un jugador. No, es un juego donde la estrategia juega el factor mas importante, aún sin olvidar un factor de azar que no lo puede evitar ya que es un roba cartas. Sinceramente me parece un gran juego, que además, a los que nos gusta el tema de la II Guerra Mundial, a mínimo que tengas un poco de interés por integrarte en la ambientación, te puede dar un buen rato y unas partidas con unos piques bastante considerables, ya que una de las opciones que permite el juego es intentar descubrir a que facción pertenece cada jugador para poder ayudarle o malograrle en sus intenciones. Juego altamente recomendable.
Nos vemos en la próxima.